帶領部落賺取更多榮耀!!【CACAO-可可亞】
(圖/文 J克斯)
「為了部落!!!」在【可可亞】這款遊戲中,玩家們扮演著部落酋長的角色,
帶領著族人們在這個國度中,成為所有部落中,最有財富的一群。
講這麼多,其實遊戲的目的非常的單純,就是要努力的賺分數。
這款遊戲第一次玩到,是在玩樂小子的體驗活動上,當時還辦了個比賽,
可惜某一場賽事中,J克斯突然一個失誤做錯動作,不然應該可以贏...
(延伸閱讀:【玩樂小子】可可亞x垃圾山-體驗活動)謝謝玩樂小子贊助遊戲,這款遊戲配件我個人覺得蠻誠意。
盒子的背面,還大概的以遊戲的設定,介紹了部分的玩法。
而這款遊戲不只要買賣可可豆這麼簡單啦~~還要挖礦、拜神、跟挑水,
才能維持部落的營運(?),而且你要是比其他人都還虔誠的拜神,神還會給你一點聲望當回饋(???)。
依照上圖,大家可以看到這款遊戲,也是使用板塊拼接的方式來進行遊戲,
因此這款遊戲推出的時候,有被拿來跟卡卡頌比較,甚至有人會戲稱為「卡卡亞」或「可可頌」(直接音譯的確是啦)。
拆開外盒之後會先看到的,就跟大部分遊戲一樣,多半都是說明書放在最上面。
然後就在我檢查照片的時候,
...
.....
.........咪咪表示他有點感興趣。
當然是不可以啦!!請不要妨礙我開箱阿咪咪(抱走)
說明書拿起來之後,會看到需要戳戳樂的板塊,乍看之下感覺不算很多。
但是其實還真的是不少,洋洋灑灑的9大片,看來又要花一點時間來戳戳配件的部分。
全部拆下來之後,所有的配件的量其實算蠻多的。
而讓人感到滿意的另一個點,是他的內襯收納空間做的蠻剛好的,讓人感受到某種用心阿!
雖然還沒有買牌套來包,但是光看到這樣整整齊齊的畫面,就會覺得非常的舒服~
【遊戲名稱】:CACAO-可可亞
【遊戲人數】:2~4人
【遊戲時間】:45分鐘
【遊戲年齡】:8歲以上
【版本】:玩樂小子中文版
遊戲開始設置之前,先給大家一個觀念,這個遊戲的概念很簡單,就是多少人手拿多少東西,
而且這遊戲有一種即時戰略的味道,也就是你要採集某種資源,就必須要先建立一個小部落,
遊戲中每一個版塊代表一個小部落,一個小部落會產出4個村民來採集資源,而且方向跟人數都是固定的,
當某個方向沒有人的時候,自然就採不到該方向的資源。
然後,遊戲中不管是獲得的是金錢還是聲望,所有分數統稱都叫「財富」。
有這樣子的概念之後,就可以來設置遊戲了!
遊戲設置:
首先將所有牌背是灰色的資源板塊集中,
挑出跟下圖的相同的兩個板塊,依照這樣的方式排列在桌子中間,這兩塊是起始板塊。
然後把剩下的資源板塊背面潮上洗混後集中成一疊當牌堆放置一旁,並且從最上面翻開兩張到旁邊。
把太陽神聖物(左)、財富(中)、可可豆(右)各自集中,並且放到一旁當作供應區。
(這個可可豆是真的蠻精緻的。)
再來是玩家的部份,玩家各自選擇一個自己喜歡的顏色,並且將該顏色的村民板塊(左)、部落板塊(右)跟米寶拿到自己面前。
接著依照遊戲人數,所有玩家將對應的村民板塊挑掉。
兩人遊戲:不挑掉村民板塊。
三人遊戲:挑掉一張(1/1/1/1)的村民板塊,放回遊戲外盒。
四人遊戲:挑掉一張(1/1/1/1)跟一張(0/1/1/2)的村民板塊,放回遊戲外盒。
接著每位玩家將村民板塊背面朝上洗混之後成為牌堆,並且從最上面抽三張當手牌。
最後將米寶放在部落板塊上(-10)的位置之後,由年紀最大的玩家當起始玩家(難過),遊戲就開始囉!
遊戲流程:
遊戲會以順時針進行遊戲,玩家在自己的回合會有三個階段。
第一階段-放置村民:
回合玩家將自己的村民板塊,放置資源板塊旁邊,而且因為不同的村民相遇會打架,
所以擺放的時候,村民板塊的四周不能是其他玩家的村民板塊,只能是資源。
第二階段-補充資源:
當你的村民跟其他玩家的村民之間,有空缺的時候,代表兩邊的村民都在探索這塊未知的叢林(下圖右下角)。
這個時候回合玩家必須從資源牌堆翻開的兩個板塊中,選擇一塊來填補這個空缺。
如果空缺不只一個,回合玩家可以自行選擇資源板塊的位置。
第三階段-採集資源:
該回合玩家放置村民,並且補充資源以後,就可以開始進行採集。
能進行採集的,除了回合玩家剛剛放的村民之外,還有補充資源後,資源板塊旁邊的村民。
假設這回合紫色玩家放置完自己的村民之後,出現兩個空缺。
接著他將翻開的兩張資源板塊,依照自己的意思擺放。
接著開始進行採集,首先是紫色玩家的村民,他三邊的村民旁邊都有資源,所以他可以採集三面的資源。
而因為這回合新放置的資源旁邊,剛好有紅色跟白色的村民,所以這兩個顏色的玩家也會採集到資源(自行動作)。
紅色會有一個村民去採礦場採集,白色則有一個村民去太陽神遺跡採集。
紫色則是兩個村民去可可豆市場,一個人村民去礦場,一個村民去太陽神遺跡。
如果紫色是用沒有村民的那一邊接觸資源,則不能進行採集。
資源介紹:
1.可可田-採集可可豆:
分為兩塊可可田板塊,跟一塊可可田板塊。
每張可可田的板塊,都會生產「一份」可可豆,
而一塊可可田的一份,是一塊可可豆;兩塊可可田的一份,是兩塊可可豆。
而當一個村民接觸到可可田時,一個村民可以拿一份可可豆;兩個村民時,則可以拿到兩份可可豆。
所以如果是兩個村民在兩塊可可田板塊旁邊,一人拿一份(兩顆),玩家就可以從供應區拿取四顆可可豆。
下圖則是一個村民在一塊可可田旁邊,所以紅色玩家會拿到一顆可可豆。
可可豆會放在部落板塊上倉庫的位置;而且倉庫最多只有五個,當倉庫全滿的時候,剩下多的可可豆都要放回供應區。
2.可可豆市場-販賣可可豆:
可可豆市場上,各有不同的販售價格,數字(2)代表這個市場一顆可可豆賣2元,(3)就是賣3元,(4)賣4元。
當玩家有村民接觸到可可豆市場時,就可以將倉庫的可可豆拿去市場賣。
而一個村民,只能賣一顆可可豆;兩個村民,就可以賣兩顆可可豆。
將賣掉的可可豆放回供應區,接著從供應區拿相對應的財富,放在自己面前。
下圖的一個紅色村名接觸到可可豆市場,一個村民可以賣一顆可可豆,紅色玩家這個時候,
可以將一顆可可豆放回供應區,並且拿去2分財富放在自己面前。
3.水源-挑水:
當玩家有村民接觸到水源板塊時,一個村民可以挑一次水。
每挑一次水,玩家可以將部落板塊上的米寶,前進一格。
幾個村民挑水,就可以前進幾格。米寶旁邊的數字,是遊戲結束時會結算的分數,
米寶在數字幾旁邊就是幾分,所以如果遊戲中都沒挑水,遊戲結束時就會扣10分。
(水資源好重要阿!)
4.礦坑-採集金礦:
礦坑有(1)分礦坑跟(2)分礦坑,並且比照可可田的模式,(1)分礦坑的一份是1分財富;(2)分礦坑的一份是2分財富。
每一個村民可以採集一份礦產。一個村民在(2)分礦坑旁邊時,玩家可以直接從供應區拿2分財富到自己面前。
下圖的紅色村民,有一個接觸到(1)分礦坑,所以紅色玩家可以從供應區拿取1分財富到自己面前。
5.太陽神遺跡-取得太陽神聖物:
當有村民接觸到太陽神遺跡時,每有一個村民可以拿取一個太陽神聖物。
拿取的太陽神聖物,會放在部落板塊的對應的位置上,最多三個,超過時放回供應區。
太陽神聖物:當資源板塊區都沒有任何板塊時才可以使用,一回合中只能使用一個太陽神聖物,並重置一張村民。
將部落板塊上的一個太陽神聖物放回供應區之後,從場上選擇一張想重置的村民。
接著從手牌中選擇一張村民,覆蓋在想重置的村民上方,放完之後可以重新採集資源,採集完後回合結束。
並且一張村民只能被重置一次。
6.太陽神廟-朝拜:
神廟只會在遊戲結束計分時才有效果。遊戲結束時計算神廟旁不同顏色的村民數量。
村民數量最多的顏色,可以獲得6分財富,第二多的可以獲得3分財富。
如果最多村民的不只一個顏色時,所有最多的玩家會平分6分財富(4捨5入)。
如果第二多村民的不只一個顏色時,所有第二多的玩家會平分3分財富(4捨5入)。
採集資源時,採集的順序由自己決定,例如可以先採收可可豆之後,再去市場賣掉等等,相反奕可。
而且不用每個資源都執行,你可以只執行部分資源,然後其他放棄,或者是全部放棄。
※採集時,其中一邊的村民全部採集完後,才能換另一邊。
當採集完資源後,將資源牌堆旁邊翻開的資源,補滿兩張。
回合玩家將手牌補滿到三張後回合結束,並且順時針換下一位玩家進行他的回合。
當無法補牌時,則不用補滿。
遊戲結束:
當所有的玩家手上的村民都用光時,遊戲馬上結束並且計分。
1.首先計算每座神廟的分數,每計算過一張神廟,就將該神廟翻面,避免重複計算。
計算完後,最多跟第二多的玩家從供應區拿取對應的分數(財富)。
2.每名玩家計算自己部落板塊上的剩下的太陽神聖物,每一個算1分財富。
3.每名玩家將自己手邊的分數(財富),加上自己部落板塊水道上米寶旁邊的分數。
加總之後,分數最高的玩家獲勝,如果平手,則由倉庫還有較多可可豆的玩家獲勝;
再平手就真的平手了。
遊戲心得:
是一款蠻有趣的輕策略遊戲,基本上來說,大多的優點評價都是計分直觀,
部分玩家則因為這款遊戲是板塊拼放的緣故,會常常拿來跟卡卡頌比較,並且表示更有策略性。
再者是可以自己選擇放甚麼板塊,而不是全部都交給命運這點,降低了運氣成份。
但其實我個人覺得這款遊戲的主題跟遊戲並沒有很符合,因為整體都給人一種「種植可可豆,然後賣可可豆換取金錢」的感覺,
可是除了可可豆之外還要兼顧其他得分方式,而分數卻又不全然是金錢,因為拜神廟最虔誠的人可以拿到分數。
以邏輯上來說到最後分數就還只是分數,跟是不是錢無關。
所以介紹的時候,還是只能把分數講成分數,而不能說是金錢或者是聲望之類的,會造成帶入感會下降。
因此內文才會介紹說是「財富」,因為財富不一定是實體,也有可能是心靈上的財富。
總而言之,我覺得喜歡輕策略的玩家,覺得可可亞蠻值得推薦的,
只是遊戲中流程其實稍嫌瑣碎,對新手玩家來說還是不夠直接。
總而言之,請用耐心跟愛讓新手玩家明白這款遊戲的樂趣吧!
Ja家揪桌遊,桌遊家家揪!
我們下次見。
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