轉珠X桌遊,以大稻埕為主題的國產遊戲~【翻轉大稻埕-Dadaocheng】
(圖/文 J克斯)
【翻轉大稻埕】是由「艸艸工作室 SOSOGAMES」所設計,並且以台灣在地為主題的一款遊戲,
也因為主題是以在台灣當地的歷史當作主軸,加上美術的推波助瀾,也在嘖嘖募資平台上,
創下了募款「1,624,091」元的佳績,募款率超過1000%,可以說是聲勢非常浩大。
當然,雖然這款遊戲在測試期間,J克斯並沒有體驗到,但是因為主題跟美術非常吸引人,
而且正可謂「你的當下我沒有參與到,但是我的未來一定有你」的概念(?),還是衝了一發。
除此之外,作者之一的「阿強」,也是國產桌遊「推倒城堡Castle Crush」的作者。
(延伸閱讀:【開箱規則】推倒城堡!Castle Crush!)
跟著遊戲一起來的「大稻埕鳥瞰圖」,非常的有質感且很值得收藏,但是並非是遊戲配件,
這一點其實讓我覺得有點可惜。
募資才拿的到的小擴充,裡面的小房子看起來真的很可愛。
盒子背面有著遊戲的模擬圖,而且還附上中英簡介。
打開盒蓋之後,擺在上面的是中文說明書,下面則是英文說明書。
甚麼?!這遊戲還可以單人遊戲耶!!沒朋友也不用擔心囉~(欸
說明書拿起來之後,會看到厚厚的板塊,而且這大概是我看過這麼多桌遊裡面,最厚的板塊了。
不是開玩笑,真的非常的厚。
再來看到遊戲圖板,最下面是卡片以及其他配件。
而在介紹遊戲設置之前,讓我先把那厚厚的板塊戳下來!
【遊戲名稱】:翻轉大稻埕-Dadaocheng
【遊戲人數】:1~4人
【遊戲時間】:45分鐘
【遊戲年齡】:10歲以上
遊戲開始以前,先幫大家介紹一下圓片分別代表甚麼。
由於是以台灣本土歷史為主題,因此都會以當時的作物來設定。
稻米(右上,背景白色)、甘蔗(右下,背景紅色)、茶葉(中間,背景綠色)、
樟腦(左下,背景黃色)、鴉片(左上,背景黑色)。背景上有一個黃點的,代表太陽。
這背景色下面的另一個顏色,代表著背面的顏色。
沒錯,這圓片是雙面印刷,以上圖為例子,「茶葉」跟「稻米」的背面是「樟腦」,
「甘蔗」跟「鴉片」的背面是「稻米」,而「樟腦」的背面是「鴉片」。
並不是全部的配置都是這樣,而是可以看一面就知道背面是甚麼作物,不用特別記憶。
遊戲設置:
首先先將遊戲圖板攤開放在桌子中間。
將圓片的4張鴉片放在圖板上16格中的4個角落,其他的就隨機排列,但是不能有3個同色直線並排。
並且所有的圓片,必須太陽面朝上,下圖沒有符合此規範,僅參考用。
將骰子放在圖板上廟宇的位置,這間就是大名鼎鼎的城隍廟!
貨船牌依照船的圖案分成三疊,將三疊牌背面朝上洗混,放在圖板有河流圖案的一邊,並且都翻開第一張。
建築牌拿出來,依照遊戲設定放置指定張數,並且並排在圖板的日曆圖案旁邊。
Mansion(洋樓):全部都使用。
Store(商行):4人-6張、3人-4張、2人-3張。
Market(市場):4人-6張、3人-4張、2人-3張。
Workshop(工坊):4人-6張、3人-4張、2人-3張。
Opium Den(鴉片館):4人-2張、2~3人-1張。
將歷史事件牌的「1851年林藍田定居大稻埕」拿出來,剩下的洗牌後變成牌堆放在圖板上歷史事件牌區,
再把「1851年林藍田定居大稻埕」開著放在牌堆上。第一次遊戲時,建議將歷史事件牌按照年份排列。
把資源木塊放置一旁當供應區,並且拿取一顆黑色放置於圖板右邊日曆圖案「1」的位置。
每名玩家依照自己坐的位置,看圖板上面朝自己的是哪個洋行,就拿取該洋行的洋行牌。
圖板上洋行的招牌旁邊的4間房子,就是玩家所屬洋行的4間倉庫。
設置完大致上會像是下圖。
由最近有喝過茶的玩家擔任起始玩家,遊戲以順時針進行。
遊戲流程:
每個玩家輪到自己的回合時,依照順序執行以下4個階段。
第一階段:移動貨物
第二階段:進貨補貨
第三階段:滿倉獎勵
第四階段:行動
第一階段-移動貨物:在移動貨物這個階段中,玩家有兩個行動點,並從以下兩個動作中選擇執行。
1.交換:選擇兩個任意位置的貨物交換位置。
2.翻面:將一個貨物原地翻面。
可以交換一次、翻面一次;交換兩次或翻面兩次。總之,兩個動作合計執行兩次。
兩個動作可以用在同一個貨物上,執行之後階段一結束,進行階段二。
第二階段-進貨補貨:當移動貨物完之後,如果有三個一樣的貨物連線時,
玩家就可以拿到一個該顏色的資源,這個動作就是進貨。
接著在連線貨物接連到的一個倉庫,放一個該顏色的資源,這個動作就補貨。
如果是四個一樣的貨物連線時,進貨時會變成拿到兩個該顏色的資源。
補貨會在連線結尾的兩間倉庫,各放一個該顏色的資源。
如果連線是L字型或T字型,則只能選擇一條連線,不能兩條都連。
當進貨補貨完,就把連線的貨物全都翻面。如果翻面過後還有連線,就可以再一次進貨補貨,
如果進補貨完後翻面,又有連線時,則再繼續執行進補貨,直到無法連線為止,
這個時候階段二結束,進入階段三。
階段二特殊狀況-爆倉:一間倉庫最多只能有兩個貨物,所以當有第三個的時候,貨物會壞掉,必須全部棄掉。
階段二特殊狀況-迴圈:當場上的貨物出現3*3或4*3的迴圈時,玩家必須重設場上的貨物。
回合玩家將所有倉庫的資源放回供應區,把貨物圓片比照遊戲設置的方式重新排列,
接著拿取除了黑色的4色資源方塊各一個,並且額外再多拿一個黃色方塊,放在自己洋行的招牌上,
遊戲結束時一個算3分。最後所有其他玩家拿取任意的兩個資源方塊後此階段結束,直接進入階段四。
(由於目前我們都沒遇到此狀況,也無法想像,所以沒有圖片範例。)
第三階段-滿倉獎勵:當進貨補貨結束時,某個洋行的4間倉庫最少都各有一個資源方塊時,
就會有滿倉的獎勵,此時該洋行所屬的玩家,可以從4個倉庫中,選擇一間倉庫的所有貨物拿回手邊。
當執行完滿倉獎勵後,除了回合玩家以外的玩家,手上的資源方塊不能超過6個,
並且將多出來的資源方塊放回供應區。
第四階段-行動:在這個階段中,回合玩家可以執行以下的動作,
某些行動只能執行一次,某些行動如果滿足條件的話,可以不限次數。
1.城隍廟拜拜:一回合一次,玩家可以支付資源方塊,祈求城隍爺給更好的資源。
支付一顆白色方塊:擲兩顆骰子。
支付任意兩顆方塊:擲三顆骰子。
依照下圖所標示,當骰到對應數字時,就拿取對應的資源。
2.使用鴉片:由於黑色的貨物連線時,會拿到黑色的資源,也就是鴉片。
鴉片當作任意資源使用,當使用第一個鴉片時,將一個黑色方塊放在自己洋行牌上面數字1的位置。
接著每使用一個鴉片,就將黑色方塊往更大的數字移動,當使用超過8個鴉片時,
就再拿一個新的黑色方塊,重新放在數字1的位置,繼續移動。這個在遊戲結束時,會成為扣分。
3.市場交易:不限次數,玩家可以拿任意兩個資源方塊放回供應區,
接著拿任意一個資源回來。鴉片用此方式交換出去時不移動黑色方塊。
4.執行歷史事件:使用當回合歷史事件牌的功能。
5.購買貨船牌:依照貨船牌上方需求的資源,將需求的資源方塊放回供應區,並且拿取該貨船牌。
貨船牌上方的需求,除了資源方塊之外,還有兩個合約圖案,那個是信用點數,是虛擬資源,
虛擬資源不需要支付,自己面前的卡片滿足該數量就可以了。購買不限次數,只要你資源夠。
貨船排右下角是將會獲得的獎勵,這張卡片是1點信用跟3分。
購買完將貨船牌貨船牌放回自己面前,並且翻開一張新的貨船牌。
6.購買建築牌:依照建築牌上方需求的資源,將需求的資源方塊放回供應區,並且拿取該建築牌。
除了洋樓之外,其他建築物每回合只能購買一張。購買完後將該牌放到自己面前。
7.使用建築牌功能:每張建築牌都有自己的功能,一回合可以使用一次,買回來的當回合就可以使用。
Mansion(洋樓):每回合購買不限張數,本身沒有功能,遊戲結束時會依照張數計分。
1/2/3/4/5/6張時,遊戲結束獲得4/10/16/23/31/39分,每6張當一套計算。
Store(商行):一回合只能購買一張,功能在遊戲中只使用一次。支付3個紅色可購買,獲得一點信用跟1分。
購買回來時必須馬上執行功能,拿一個紅色方塊,選擇一間自己的倉庫,將紅色方塊蓋住箭頭,
之後該倉庫不能補貨,而滿倉獎勵時,只要其他3間倉庫滿足條件,就可以從其他3間倉庫取得資源。
Market(市場):一回合只能購買一張,功能每張每回合只能使用一次。
支付2黃1紅可購買,獲得一點信用跟1分。將任意一個資源放回供應區,並且拿取其他任意資源回手上。
Workshop(工坊):一回合只能購買一張,功能每張每回合只能使用一次。
支付2白1黃可購買,獲得一點信用跟1分。當你購買貨船牌時,每一張工坊牌可以抵銷一個綠色方塊。
Opium Den(鴉片館):一回合只能購買一張,功能每張每回合只能使用一次。支付1黑1白可購買。
將一個黑色資源放回供應區,並且拿兩個任意資源回來。遊戲結束時,鴉片館會額外扣分。
當玩家在階段四想結束回合時,隨時可以結束自己的回合,
回合結束時如果手上超過6個資源時,棄到只剩6個資源,並順時針換下一個玩家執行動作。
當每個玩家都都結束自己的回合時,一輪結束,將月曆上的黑色方塊移動到下一個數字上,
將最上面的那一張歷史事件牌放到牌堆最下方,並且翻開新的歷史事件牌。
遊戲結束:
2人遊戲時,10輪結束;3~4人遊戲時,8輪結束。
遊戲結束時玩家計算自己手邊的分數, 分數來源有:
貨船牌上的分數、建築牌上的分數、每5個信用點數1分。
接著計算扣分,扣分來源:每使用過一個鴉片扣1分,
擁有鴉片館的玩家,將所有玩家的扣分加總,並且除以玩家人數後無條件進位,
成為該玩家的額外扣分。每有一張鴉片館就額外扣一次分,兩張扣兩次。
特殊加分:
無限迴圈時,放在招牌上的黃色方塊,1個3分。
歷史事件牌「1920行政區域改制」,遊戲中翻到此牌時將放置於一旁,遊戲結束時,
擁有最多建築牌的玩家獲得此卡,額外加5分。
遊戲心得:
以「翻轉」為主題的「轉珠」桌遊,因為之前沒有玩過類似的機制,所以對我算是蠻新鮮的,
而且轉珠後還可以接連段,有機會可以在一回合之中拿到大量的資源,讓人覺得十分爽快。
遊戲的主題跟美術,可以說是除了轉珠之外最吸引人的亮點,增添了許多收藏價值。
其實目前為止,看到且聽到最多的評價就是遊戲時間太長,因為會花很多時間在轉珠上。
但是我本人是覺得重點不在於轉珠時間長,而是轉珠讓整個遊戲的重點完全走偏掉,
因為遊戲的目的應該是想辦法得分,可是玩到後面都只想拿更多的資源,而不是拿取需要的資源,
除此之外,我覺得這遊戲跟可可亞有一樣的問題,就是我不知道該怎麼看這些方塊。
到底是資源?標記物?還是?由於太多功能了,因此我之後教學不會特地介紹哪個顏色是甚麼貨物。
最後是鴉片感覺很強,但是總覺得投資報酬率太低了,與其這樣我寧願拿去城隍廟碰碰運氣。
第一次玩的時候,貨船的卡片上沒有數字標註船的大小,所以一時之間沒有分出船的種類,
建築牌上的名稱只有英文,中文卻是小小的在圖片上,讓我在分牌的時候也一度眼拙,看不出來哪個是哪個...
結論就是,遊戲本身蠻是值得收藏的,因為台灣主題加上優質美術,玩的也心曠神怡,
而遊戲本身其實很輕快,可是不要花太多時間在轉珠上喔!
(延伸閱讀:【開箱規則】CACAO-可可亞)
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