攜手逃離充滿殭屍的大樓吧!!【ゾンビタワー3D-殭屍塔3D】
(圖/文 J克斯)
這次要來介紹的遊戲,是由日本出版社【cosaic】所推出的一款遊戲,叫做【ゾンビタワー3D-殭屍塔3D】。
聽到【cosaic】我想某些人應該不陌生,沒錯,這間公司就是出版了有名的「貓與巧克力」的公司,
並且近期開始也積極代理一些歐美的遊戲,例如王城密語、國王骰...等等(2016年4月資訊)。
(延伸閱讀:【遊戲規則】CAT&CHOCOLATE 貓與巧克力-鬼屋篇)
因為某些因緣際會,這次要來幫這款遊戲寫介紹,而在這之前其實對這款遊戲就充滿著高度興趣,
畢竟看到盒子背面上立體的殭屍塔,真的會很好奇這款遊戲到底怎麼玩!
遊戲打開之後,會先看到兩種文字的說明書,英文跟日文,
由於我跟小彤都是懂日文的,所以理所當然的就是看日文說明書。
上面還有一張該公司的遊戲廣告單,可以好好研究還有甚麼好玩的了!
拿起說明書之後,你可以見識到殭屍塔的誠意,也就是滿滿的板塊阿阿!
幾乎盒子的深度,都是這些板塊疊出來的,而且板塊都戳下來之後,也不會讓盒子空空的!
遊戲開始之前,要先分到底是3人玩還是4人玩,這款遊戲跟卡坦島一樣,只能3~4人玩,
而遊戲中的大樓的組裝,也分成3人用跟4人用的,首先是3人用的大樓頂樓跟中心。
4人用的大樓樓頂跟中心。
遊戲的地基板塊也是分成一面3人用,一面4人用。
接著依照人數來組裝大樓,我以3人做為示範,
首先將3人遊戲的中心挑出來,再來拿出3片大樓的牆板。
依照對應的數字,將牆板跟中心接在一起。
3片都組裝起來之後。
拿出小片的樓層地板。
也是依照數字插進牆板。
而且其實小片的樓層地板的接縫,有做比較寬,所以可以再將地板插的更伸一點,讓大樓更牢靠。
不管是接在中心的上還是下都沒關係,只要能固定就好。
最後放上屋頂。
接著就可以開始遊戲設置囉!
【遊戲名稱】:ゾンビタワー3D-殭屍塔3D
【遊戲人數】:3-4人
【遊戲時間】:45-60分鐘
【遊戲年齡】:10歲以上
故事設定:
20XX年,從宇宙飛來了迷樣的物體,導致地球產生了大量的殭屍!
玩家們扮演著被困在快崩塌的大樓中的求生者,並且透過薄薄的牆壁來交換情報跟道具,
有技巧性的打倒殭屍,還要盡可能的拯救大樓中的倖存者,並且要善用這些倖存者(?)。
這款遊戲是款合作遊戲,遊戲目的是要逃離這棟大樓,但是過程中只要有玩家死亡、
或者是指定時間內沒有逃脫出大樓,都算是遊戲失敗!
遊戲設置:
遊戲開始之前,玩家們先分別選擇大樓的其中一面,一個人對著大樓的一面坐著,
遊戲中不能看其他玩家的區域,也就是只能靠語言來確定同伴的狀況。
接著將大量的倖存者跟殭屍、還有傷害指示物,平均放在板塊的週圍,
主要是方便玩家在遊戲中拿取,如果無所謂的話也可以不用這樣。
將探索卡拿出來,探索卡上發光的樓層,代表這是第幾樓的探索卡。下圖是三樓的探索卡
3人遊戲時,必須挑出指定的探索卡,放在外盒不使用。
1樓挑出1張散彈槍子彈、2樓挑出1張疫苗(生存者+1)跟1張發煙筒(生存者+1)、
3樓挑出1張手槍彈匣。
依照不同樓層將探索卡分類,放在大樓屋頂圖案相對應的位置,成為探索卡牌堆。
屋頂空著的那一格,則是探索卡的棄牌堆。
接著隨機發給每位玩家一張角色板塊。
角色板塊上面的資訊分別是名稱、起始地點、生命值、角色能力、倖存者放置場。
接著拿取自己角色的立牌,放在自己面對的區域的大樓中,對應數字的起始地點。
以醫生為例,就是放在12的位置。大樓的每個數字以房間稱呼。
隨機發給每名玩家3張小目的卡跟1張初期卡。
每位玩家拿取一組出現卡,正面是數字(一組是1~12),背面是殭屍/倖存者圖案。
出現卡背面朝上洗混之後,放在自己區域的出現卡放置區當牌堆。
將起始玩家指示物,拿給最近有看過殭屍片的玩家。
最後玩家要在自己的區域中,設置起始殭屍的位置,並且決定殭屍的數量。
每位玩家先依照自己出現卡牌堆最上面的殭屍圖案,拿取對應的圓片數量。
以下圖為例,就是拿兩個殭屍圓片。
接著將這張出現卡翻到正面(數字),看數字是多少,就將剛剛拿到的殭屍圓片,
放在自己區域大樓的對應數字上。A拿了兩個殭屍圓片之後,將該牌翻面,數字是7。
所以A必須要將兩個殭屍圓片,放在自己面前大樓的數字7的位置上。
這個動作總共要做3次,所以設置完後,每名玩家場上應該會有三個地方有殭屍。
以下圖來看,就是7、8、9。最後玩家們將自己的出現卡再重新洗混放回去。
遊戲難度:
放置圓片之前,玩家們要討論遊戲難度,
也就是起始殭屍的數量,圓片上的數字,代表殭屍的數量。
簡單模式:放置數字1的殭屍圓片。(下圖共兩隻殭屍)
普通模式:放置數字3的殭屍圓片。(下圖共6隻殭屍)
困難模式:放置數字6的殭屍圓片。(下圖共12隻殭屍)
難度決定好之後,才開始依照上述的方式,用出現卡來決定殭屍的位置。
殭屍的起始位置都設定好之後,遊戲就可以開始了!
遊戲流程:
遊戲共分為4個階段,
一、出現階段(所有玩家同時動作)。
二、行動階段(由起始玩家開始,順時針輪流動作)。
三、殭屍階段(所有玩家同時動作)。
四、結束階段
一、出現階段(所有玩家同時動作):
在這個階段中,大樓中將會出現新的殭屍跟意外活著的倖存者。
首先所有玩家依照出現卡牌堆第一張的殭屍圖案,拿取對應數量的殭屍圓片(數字1),
然後將卡片翻面,依照對應數字在大樓放上殭屍圓片。
接著看下一張出現卡的倖存者圖示的數量,拿取對應數量的倖存者圓片(數字1),
將出現卡翻面,依照出現卡上面的數字,將倖存者圓片放在大樓對應的數字上。
放完一次殭屍跟一次倖存者之後,出現階段結束。
二、行動階段(由起始玩家開始,順時針輪流動作)
由起始玩家開始,順時針進行行動階段,在行動階段中,每位玩家會有3個行動點,
並且可以選擇執行以下的動作。
1.移動(消耗1個行動點):每移動一次會消耗1個行動點,移動時將自己角色的指示物移到一個相鄰的房間,
也可以上樓,但是只能有樓梯的1、4、5、8、9、12上樓。
2.探索(消耗1個行動點):可以針對角色指示物目前存在的房間進行探索,同一個房間不能探索兩次,
探索時,依照角色指示物目前的樓層,從屋頂的對應的探索卡牌堆中,抽一張探索卡。
EX:A的角色在1樓,而A進行探索。
接著A就從屋頂抽一張1樓的探索卡。
探索卡的背面分為一般跟危險,一般探索都是道具,而危險則是會有特殊的事件發生。
探索卡的正面,如果有「即時公開」的字樣,就必須馬上告訴其他玩家你拿到甚麼,並且執行效果。
如果沒有,則內容就不一定要跟其他玩家告知。當探索卡都抽完時,無法探索。
如果探索卡上面寫著「生存者+1」時,請在探索的房間,放置一個倖存者圓片。
3.休息(消耗1個行動點):如果角色板塊的生命值,有放置傷害指示物時,可以透過休息一次,
來移除一個傷害。每休息一次就移除一點傷害。
EX:A上回合受了一點傷害。
這回合A選擇休息一次,來消除一點傷害。
4.使用道具(消耗1個行動點):當探索卡拿到道具時,可以不使用的放在自己面前,不能讓其他玩家看到。
當要使用時道具時,將該道具卡放置於屋頂的棄牌區,執行牌面上的效果。
5.回收/放生倖存者(不消耗行動點):當玩家指示物存在的房間中,有倖存者圓片時,
玩家可以將倖存者圓片放置於自己的倖存者放置場,當作是回收了倖存者,不限數量。
玩家也可以將倖存者圓片,從自己的放置場,放置於自己指示物所在的位置,當作是放生了倖存者,不限數量。
6.傳遞/撿拾道具(不消耗行動點):位於2、3、5、8、10、11的房間旁邊,都設有一個小縫。
當玩家想傳遞道具時,必須要待在上述提到的房間中,並且將想傳遞的道具插在細縫裡面,
輪到另一邊的玩家行動時,他就可以將該道具撿拾起來自己使用。
不能從細縫中投遞殭屍跟倖存者圓片過去喔!
7.獲得額外行動點:當玩家覺得行動點不夠時,可以在自己角色的生命值上一個傷害指示物,
就可以額外多獲得一個行動點。
EX:A原本沒有受傷,但是因為他希望可以再多做兩件需要消耗行動點的事情,
因此他拿了兩個傷害,放在自己的角色板塊上。
當自己做完行動後,就順時針換下一位玩家執行自己的行動,
當每一名玩家都執行過一次行動後,就進入殭屍階段。
三、殭屍階段(所有玩家同時動作):
所以玩家檢視自己的每個樓層,依照下列狀況決定殭屍的移動方式。
移動方式A:當該樓層只有殭屍,沒有角色指示物或者倖存者存在;
或者是有角色指示物跟倖存者跟殭屍位於同一個房間時,殭屍都不移動。
移動方式B:當該樓層有倖存者或者角色指示物時,所有殭屍會往倖存者或者角色指示物的方向移動一步。
移動方式C:當該樓層殭屍的兩邊都有倖存者時,殭屍會往離自己比較近的倖存者移動一步,
如果兩邊倖存者對殭屍的距離都相同時,殭屍則不移動。
移動方式D:當該樓層殭屍的兩邊有倖存者跟角色指示物時,殭屍會優先往倖存者方向移動,不看跟殭屍的距離。
依照上述的模式,所有玩家都移動完殭屍之後,殭屍就會開始攻擊跟他同房間的人,並依照下列狀況決定殭屍的攻擊方式。
攻擊方式A:當該房間有倖存者時,幾隻殭屍就會攻擊幾個倖存者,被攻擊的倖存者翻到背面變成殭屍。
攻擊方式B:當該房間有角色指示物時,幾隻殭屍攻擊,玩家就會受到幾點傷害,
在角色板塊上放上跟殭屍數量等量的傷害指示物。但是如果超過角色的生命值時,該玩家就等於死亡,所有玩家輸掉遊戲。
攻擊方式C:當該房間有倖存者跟角色指示物時,殭屍會優先攻擊倖存者,當倖存者都變成殭屍後,
還有沒攻擊的殭屍時,剩下的殭屍,依照數量給予角色傷害。
這回合變成殭屍的倖存者,無法進行攻擊。當所有的殭屍都攻擊完之後,會進入結束階段。
四、結束階段:將起始玩家指示物,順時針交給下一位玩家。接著就從第一階段開始新的回合。
遊戲失敗條件:當發生以下狀況時,遊戲失敗,所有玩家輸掉遊戲。
1.當有一名玩家收到傷害後,沒有生命值時,輸掉遊戲。
2.當有一名玩家的角色指示物,待在有火災(探索卡事件)的房間裡到結束階段,該角色視同死亡,輸掉遊戲。
3.所有玩家的出現卡,用完時會洗回去。當洗回去第二次用完時,玩家們還沒辦法達成勝利條件時,輸掉遊戲。
遊戲勝利條件:有以下兩種勝利條件,只要滿足一種勝利條件,所有玩家勝利。
1.必須所有玩家都攜帶著疫苗(左),並且有玩家擁有通訊器材(右)跟電池(中)。
在該回合結束階段,所有玩家都待在2號房間的時候,遊戲勝利。
2.必須所有玩家都攜帶著疫苗,並且玩家們必須擁有等同於玩家人數的發煙筒(同一個人持有,或者分開持有都算),
在該回合結束階段,所有玩家都待在10號房間的時候,遊戲勝利。
玩家排名:
當玩家遊戲勝利時,可以比較誰的求生者排名較高,來看看誰是真正的贏家。
玩家計算自己倖存者放置場的圓片數量,1個圓片1分。
接著看看有沒有完成自己的小目的卡,有完成時,加上該小目的卡上的分數。
分數最高的玩家就是最厲害、運氣最好的求生者!
遊戲心得:
意外的挺對我的胃口,這款遊戲是個很有特色的情境遊戲,所有的動作都有對應的邏輯,
從牆縫塞道具這點也很有感覺,甚至是被殭屍咬到的倖存者也變殭屍這點,都很讓人投入遊戲。
玩過一次之後,會一直很想再開來玩,並且會想挑戰難度的差異,想嘗試看看困難模式能不能順利脫困。
雖然殭屍出現的點非常的隨機,但是其實遊戲設定也不會讓你真的完全躲不過,一切都是靠玩家判斷。
另外覺得很有特色的是,雖然玩家們都只能顧自己面前的區域,但是卻不是完全沒有互動,
拿到了甚麼道具、誰需要甚麼道具並且遞給誰、甚至有沒有辦法滿足勝利條件,都是遊戲中的互動層面。
我覺得以情境類遊戲來講,這款很適合新手入門,因為文字量又少,可是情境感很強,
比起山中小屋、死亡寒冬這種吃文字量很大的情境遊戲,3D殭屍塔可以說是玩起來非常的輕鬆。
除此之外我覺得很壞的地方是,倖存者竟然只是用來吸引殭屍,幫助逃跑用的,這個有點惡意阿(笑
唯一的缺點就是大樓組裝麻煩,然後遊戲setting稍微花時間,整體來說前置作業比較煩躁,
甚至是最後收納其實也需要一點技巧,不然撇開這些小問題來說,這款遊戲我覺得不錯!
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我們下次見。
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