以中國年獸當主題的遊戲【CHIMERA-年獸】吱吱.jpg

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(圖/文 J克斯)

【CHIMERA-年獸】是一款由【Z-MAN】出版的遊戲,其實「CHIMERA」又翻譯叫「奇美拉」

是希臘神話中一種會噴火,長相奇特,有著獅子頭、身體上有山羊頭、尾巴是蛇頭的合體獸,

因此對外國人而言,有著不同物種基因的合體怪獸,通稱奇美拉。因此這個遊戲的美術跟主題,

可以說是稍微做過功課的,據說年獸是外型獅子頭加犀牛角,所以叫牠奇美拉也算合理的。

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遊戲打開之後,會先看到紅紅的說明書,這個時候瞬間有股奇妙的心情湧上來529713bc030ea97d2039d91df504ab60_w48_h48.png  

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...果然外國人還是分不清楚中國跟日本的風格嗎?

雖然是以年獸當主題,可是怎麼看都還是浮世繪風格阿...很好看是沒錯啦。凱吉.gif  

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這個遊戲是計分制,所以有計分紙。

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最後是遊戲用的卡片,一共54張,所有的配件就只有這些了。

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【遊戲名稱】:CHIMERA-年獸

【遊戲人數】:3人

【遊戲時間】:45分鐘

【遊戲年齡】:13歲以上

【版本】:栢龍玩具繁中版

 

遊戲開始介紹之前,不忍的想吐槽,「3人」遊戲到底是怎樣?!

雖然遊戲是這樣設計的,但是「3人」真的是不好找的數字...

 

遊戲設置:

將所有卡片洗牌,接著把牌放在桌上,將牌從中間分成「上」「下」兩堆,

「下」第一張牌翻開放在「上」堆上面,接著把「下」堆疊到「上」堆的上面。

你就會得到一個中間有一張亮牌的牌堆。

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接著把牌堆的最上面三張牌抽出蓋著放在一旁。

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最後把所有牌平均發給三名玩家,遊戲就可以開始了。

 

遊戲流程:

遊戲分成兩個階段,「發現年獸」跟「出牌戰鬥」。

一、發現年獸:發完牌之後,玩家分別檢查自己面前的牌,如果有正面朝上的那張牌,

該玩家就是這個階段的起始玩家。在這個階段中,由起始玩家開始,玩家們依照順時針,

輪流宣言一個數字,但是數字只能是20、3040。下一名玩家宣言的數字,必須比前一家大

也可以放棄不宣言,如果所有人都不宣言,就將牌收回,依照上面的流程重新洗牌發牌。

但是如果重新發完牌後,所有人又都不宣言,這次就強制起始玩家從20開始宣言

當有人喊到40,或者是其中兩家放棄宣言時,宣言到最高數字的玩家就會成為年獸

其他兩名玩家會變成獵人。在宣言數字之前,玩家可以看過手牌後再決定宣言的數字。

決定年獸之後,玩家們就會分成兩個隊伍,年獸玩家自己一隊,其他兩名獵人一隊。

決定隊伍之後,獵人隊伍依照年獸最終宣言的數字交換對應數量的手牌。

宣言20:不換牌

宣言30:換一張牌

宣言40:換兩張牌

交換時必須同時蓋牌給對方,不能確認對方給了自己甚麼牌。

 

二、出牌戰鬥:年獸玩家將剛剛放在旁邊的三張牌加入自己的手牌中,由年獸玩家開始出牌。

出牌時可以出單張卡片或者是組合牌型,前一家出不管出單卡還是組合,下一家一定要用相同的方式出牌

並且必須大過前一家,沒有比花色,單純的比數字大。如果沒有更大的牌可以出或者不想出牌時,

玩家可以喊「PASS(過)」放棄出牌,當有玩家出完牌,其它玩家都PASS的時候,

該玩家就把這一輪所有出過的牌整理後放到自己面前,代表贏到了這些牌

贏得的牌疊稱為「墩」一疊牌就叫做一墩,而每一墩牌都有機會增加分數。

接著由剛剛贏到牌的玩家,開始新的一輪出牌,並且所有玩家重覆上述的出牌模式。

 

出單卡比大小時:遊戲中的卡片分別為數字牌(4種花色、分別是1到12)、英雄牌(卡片上寫著H)

貔貅(ㄆㄧˊ ㄒㄧㄡ;卡片上寫著P)跟年獸(右下角)。出單卡時的卡片強弱比較↓

年獸>貔貅>英雄>12>11>10>9>8>7>6>5>4>3>2>1,最強的單卡是年獸,最小的是數字1。

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組合介紹:※貔貅含有特殊能力,如果加入組合中時,可以當作任意一個數字。

對子:出兩張一樣的數字的牌(兩張英雄也可以);可用貔貅的能力取代一張牌。

對子連號:以最少3個對子的連號組合(可以更多),必須是連號數字,

因此非數字牌不能加入此組合。可用貔貅的能力取代一張數字牌。

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三條:出三張一樣的數字的牌(三張英雄也可以);可用貔貅的能力取代一張牌。

三條連號:以最少2個三條的連號組合(可以更多),必須是連號數字,

非數字牌不能加入此組合;可用貔貅的能力取代一張數字牌。

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三條+單張:以三條+任意一張單卡的組合。(可用英雄)

三條+一對:以三條+任意一個對子的組合。(可用英雄)

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多組三條+單卡:打出時最少兩組(可以更多),三條必須是連號數字,

非數字牌不能加入三條,但是單卡可以用任意牌。可用貔貅的能力取代一張牌。

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多組三條+一對:打出時最少兩組(可以更多),三條必須是連號數字,

非數字牌不能加入三條,但是對子可以用任意牌。可用貔貅的能力取代一張牌。

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順子:最少5張的數字連號,最多12張(1~12),非數字牌不能加入。可用貔貅取代一張牌。

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四條+兩張單卡:出四張一樣的牌+兩張任意單卡;可用貔貅的能力取代一張牌

四條+兩個對子:出四張一樣的牌+兩張兩個對子;可用貔貅的能力取代一張牌

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陷阱(四條):單獨出四張一樣的牌時,本遊戲第二強組合,可以無視上一家出牌的組合。

年獸進擊:兩張年獸同時打出,本遊戲最強組合,可以無視上一家出牌的組合(包含陷阱)。

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一局結束:當有一名玩家將手牌出完時,該隊伍獲勝,馬上結束這一局並計分。

並且依照玩家隊伍的不同,計分的方式也不一樣。

 

年獸玩家獲勝:獲得遊戲開始前宣告數字X2的分數。

以下為年獸獲勝時的額外獎勵,如果沒獲勝就不會有,每個額外獎勵都25分↓

1.每一個本局打出的陷阱(四條),不包含四條混其他牌的組合。

2.本局打出的年獸進擊。

3.本局中每一個沒出到牌的獵人。

 

獵人玩家獲勝:每名獵人先獲得20分。

並且年獸依照遊戲開始前宣告數字,獲得相對應扣分。(-20、-30或-40,可能會是負分。)

 

額外的卡片分數:

當隊伍各別計分結束之後,再計算額外的卡片分數。

玩家檢查自己贏來的每墩牌中,有沒有數字2跟數字11,

每張數字2代表10分,每張數字11代表5分,卡片上面都有標示。

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接著每名玩家把2跟11的分數加到自己的分數中,寫在計分表上。

 

遊戲結束:

當有玩家總分到400分時,就是這個遊戲的贏家。

也可以將勝利總分上拉或下修,以調整遊戲時間,

例如300分結束或者800結束。

 

遊戲心得:

一開始在觀看遊戲規則說明書的時候,

裡面提到這個遊戲是類似「大老二」「天誅」的遊戲,

我就一直在想,大老二我是知道,但是天誅到底是甚麼遊戲...529713bc030ea97d2039d91df504ab60_w48_h48.png  

後來才發現是翻譯問題,其實「天誅=地主(Tichu)」,就只是這樣。

嚴格來說,這款遊戲的規則幾乎就是鬥地主,但還是有些許的不同,

儘管其實這遊戲可以用撲克牌進行替代來進行,可是由於美術的精緻度

跟一些條件限制的特殊規則,讓這個遊戲相對的提升了娛樂度

其實一開始試玩遊戲之後,只覺得可以用撲克牌替代的遊戲,為什麼還會獨立出一個遊戲呢?

可是不知道為甚麼,就會莫名的想多玩幾次,讓我覺得這個遊戲的後勁其實很強..

除此之外要挑剔的,就是牌型多樣化到不好記憶,跟不知道該怎麼填寫的計分表

最後還是要再稱讚這個遊戲的美術我真的是越看越喜歡計畫通.bmp  

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我們下次見。

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