將格鬥遊戲的心理戰,完整呈現在桌上!!【ストリートファイター-ライバルズ/快打旋風-宿敵】
(圖/文 J克斯)
由知名電動遊戲廠商卡普空旗下的長青遊戲快打旋風所改編的桌遊之一,快打旋風-宿敵。
其實快打旋風所改編的桌遊其實不少,而這一款則是在去年由日本一間專門出遊戲攻略的出版社QBIST,
取得卡普空授權之後所製作出版的桌遊,這款遊戲首次販售是在日本東京電玩展(TGS)的卡普空攤位上,
而在隔年日本桌遊大賞公佈2015年的排行榜時,就得到了第10名的殊榮。
(延伸閱讀:【日本桌遊大賞】2015年日本桌遊大賞名單)
因為日本桌遊大賞的緣故,我也因此知道了這款遊戲,並且也收了一套。就在閱讀規則的時候,
意外的發現這款遊戲的規則,跟另一款日本桌遊「R」的規則有點類似,當時也沒想這麼多。
結果找資料的時候就發現這遊戲真的是カナイセイジ設計的,所以規則才這麼神似啊!
(延伸閱讀:【遊戲規則】アールライバルズ-R-Rivals)
(註:カナイセイジ發音為Kanai sejii,情書作者:【遊戲規則】Love Letter 情書)
也難怪這遊戲的副標題是「Rivals」了,有種快打旋風+R-Rivals=快打旋風-Rivals(宿敵)的感覺。
不過其實意外的是,這款遊戲雖然是カナイセイジ設計的,可是好像沒有打甚麼廣告的樣子,
因此台灣沒甚麼人在討論,不然以往只要カナイセイジ出版新遊戲,都會產生部分的討論。
接著打開遊戲之後,裡面是精簡的說明書跟兩疊卡片,卡片圖案分別是雙男主角。
快打旋風可以說是童年時候的回憶,所以拿到遊戲時有種說不出來的興奮,
而且比起格鬥天王,還是快打旋風比較有相當的地位跟親切感。遙想當年的快打旋風II畫面,
而某些角色則是在TURBO版才出來,很懷念以前遊戲中場打汽車賺分數的過程。
之後的快打旋風也逐漸進化成現在大家看到的那樣。
看到歷史的眼淚,時代的變遷,曾經的感動之後,就會覺得每個角色都去整容過了。(欸欸欸欸欸
就在開盒之後,意外的發現內盒留的空隙其實意外的蠻大的。然後從上兩張圖片到這裡,
連續看了三張龍(Ryu)之後,真的會覺得到底哪個才是你真正的面貌阿。(欸欸欸欸欸欸欸
事不宜遲趕快來裝牌套,而且因為很寶貴,所以我裝了厚套。
完★整★剛★剛★好!!!
感嘆QBIST、讚嘆QBIST!!感嘆カナイ、讚嘆カナイ!! 整個外盒帶出門炫耀都沒問題阿!!(欸
在介紹遊戲之前,想要簡單介紹一下角色,這段可能會有點囉嗦,不想看的話可以直接往下拉。
相關資料都是來自維基百科,我就依照盒底這一條角色列表逐一介紹。
角色介紹:
リュウ/Ryu/龍-暗殺拳系
目標想成為真正強者而戰的男人,曾受到「殺意之波動」所支配,登場於1代。
ケン/Ken/肯-暗殺拳系
美日混血兒,Ryu的同門師弟兼好友,名門馬斯特斯財團的少爺,登場於1代。
ダッドリー/Dudley/達德利-英國代表
英國名門望族的黑人紳士,喜歡喝紅茶,愛玫瑰如命。由於父親事業的失敗一度生活落魄,
成為重量級拳擊手取得了巨大的成功,重新獲得了失去的家產和地位,登場於3代。
ジュリ/Juri/韓朱莉-生化兵器部門S.I.N.
南韓人,被稱為「蜘蛛」的S.I.N.所屬工作員,Seth的部下,聽命於Seth,好戰且喜歡挑撥、玩弄對手,
腦裡面並沒有榮譽、金錢、社會地位這些觀念,只要是有趣的事情就不會顧及任何危險及社會法令去行動。
左眼是一顆能增幅「氣」量,經改造擁有「風水引撆」裝置的義眼,登場於4代。
春麗/Chun-Li-軍警特工
生於香港的國際刑警(毒品捜査官/調查官),為報父銅昴(Dorai)之仇而加入國際刑警組織(ICPO),
並立志要打倒殺父仇人Vega,登場於2代。
ポイズン/Poison/毒吻-瘋狂齒輪幫會/黑幫
前Mad Gear黑幫成員,受Sodom拉攏復興Mad Gear幫會,現為Hugo職業摔角經理人,登場於4代。
ガイル/Guile/凱爾-軍警特工
美國空軍少尉,登場於2代。因為維基相關資料太少了,所以放個凱爾的BGM以視尊重(?)。
勿忘凱爾(??) 。
ザンギエフ/Zangief/桑吉爾夫-俄羅斯/前蘇聯代表
人稱「赤色旋風/赤之旋風」(Red Cyclone)的俄羅斯/前蘇聯職業摔角手,
參加比賽為宣揚愛國資訊。登場於2代。
卡片介紹:
上面看的角色都是遊戲卡片的背面,卡片正面則是角色的招式共10張+1張招式表。
招式卡左上方的數字是先制點,卡片右下方的數字是給對手的傷害,
左下方是招式名稱,有些卡片的招式名稱上面會有卡片效果。
每個角色都有兩張特殊招式卡,就是超級連段(スーパーコンボ)跟究極連段(ウルトラコンボ)。
超級連段:5回合以後才可以使用。
究極連段:HP5以下才可以使用,對方出先制點7的卡片時,對手卡片效果無效,並且受到10點傷害。
遊戲中還有兩張血量表,果然很符合格鬥遊戲的感覺。下圖左邊是正面,右邊是背面。
【遊戲名稱】:ストリートファイター-ライバルズ/快打旋風-宿敵
【遊戲人數】:2人
【遊戲時間】:5分鐘
【遊戲年齡】:10歲以上
遊戲設置:
雙方玩家先從8名角色中,各選擇一名想操作(?)的角色,
如果想要兩個玩家用同角色對打的話,請再多買一盒(笑)。
拿取該角色10張招式卡跟1張招式表。
雙方玩家分別將自己角色的招式表交給對手,並且從自己的10張招式卡中,選擇不要用的兩張,
一張正面朝上放在旁邊,可以給對手看;另一張不要的卡則蓋著放在自己面前,不要讓對手看到內容,
並且在蓋著的卡下面放血量表,起始數值為10。
雙方完家都設置好之後,接著就可以開始進行遊戲了。
遊戲流程:
雙方玩家一起從自己的手中選擇一張卡片蓋在桌上。
同時翻開。
這個時候雙方先處理卡片效果,處理完效果之後就比雙方的先制點的大小。先制點大的一方攻擊成功,
上圖的先制點是6比5,所以肯攻擊成功。而被攻擊的玩家,依照受到的傷害,減少自己的血量到對應的位置,
龍受到了3點傷害,所以將血量調整到7的位置。
當先制點相同時,則雙方都算是攻擊成功,都會受到對方的卡片標示的傷害降低血量。
1.選一張卡片蓋著→2.同時翻開→3.處理效果→4.計算傷害,這樣算一個回合,
接著會再開始新的回合,重複1.選一張卡片蓋著→2.同時翻開→3.處理效果→4.計算傷害→接著再回到1,
直到有人血量歸零被K.O.為止。
遊戲結束:
跟電玩一樣採3戰2勝制,當自己被K.O.時,對手就算獲得1勝,接著重新開始一場新的戰鬥,
當有一名玩家取得2勝時就是贏家。雙方同時血量歸零時,則視為平手,不計入勝敗。
(也可以採取3.VS.3的團體戰玩法等等。)
遊戲心得:
首先,光衝著快打旋風這個主題我就充滿興趣,知道是カナイ設計,就覺得買對了啊!!
整個遊戲感覺好像是在賭運氣,但還是要揣測對方的心理,尤其每個角色的招式能力都不太一樣。
因此遊戲一開始才要把招式表給對手,讓對手知道你招式的優缺點以外,還可以思考怎麼出牌,
遊戲過程簡單又好上手,除了吃一點文字之外,本身沒有太大的難度,雖然語言才是最大的難度。
繼承了R的特性、快打旋風的角色形像、配上不同招式能力的設計,讓我覺得很棒。
還有可以完整收納在原本的盒子裡面真的很愉悅,喜歡快打旋風的人不要錯過!!
最後附上日本的遊玩影片:請跳過前面7秒
有時間會製作卡表...吧?
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