新的桌遊雜誌出刊囉~【桌遊人】創刊號! 

(圖/文 J克斯)
桌遊人雜誌由【大玩創意出版有限公司】出版,是一本不單純以桌遊的娛樂面以及教育面出發,

而是深入到桌遊中蘊含的文化層面的新刊物。並且不只請到台灣桌遊界相關的人士撰文,

也請到了日本遊戲業界相關人士,來談一些關於遊戲的研究跟文化。

對此J克斯對【桌遊人】的出版感到興奮,只是拿到書的時候就遇到讓人有點難過的地方...

就是角角稍微破了... 

 

而且因為有預購的優惠的三本95折,所以J克斯就找了三個人合購,

結果三本的角角都有稍微的破皮...我猜可能是裝袋或運送時撞到了吧!

接著翻開來看到目錄的部分,每一個主題感覺都頗有深度。 

 

可惜的是,頁數跟標題之間的空隙有點不固定

撰文者的部分也沒有一個共同的齊頭跟齊尾,所以會讓人感覺有點凌亂

裡面內文的排版也有點不統一,像是有些行距在翻頁後,

突然就變寬變窄了,一些天地左右留邊也不一致

最後除了排版之外,可能是因為紙質的關係,裡面圖片感覺都糊糊的。 

 

可是撇除這些問題先不看,這本刊物的文章內容較為深入探討發人省思

從第一篇的「遊戲難登大雅之堂」,就可以讓人體會到撰文者想探討的內容,

已經跳出了單純「娛樂」的範疇,而是開始闡述遊戲相關的文化紀錄。 

 

並且還有附上一些桌遊博物館的照片,讓讀者可以感受到遊不只是玩具

也是種歷史的傳承、文化的累積、創意的發想、以及時代的軌跡。 

 

除此之外,其他的主題也都貫徹了這本雜誌的主旨【桌遊文化深耕誌】

裡面有一篇主題更提到了從古代中國傳承到現代的賭博遊戲,「天九牌」。 

  

但是更令J克斯驚訝的地方則是,這篇文章是由一位日本人撰文的,令人嘖嘖稱奇

這也證明了一件事情,遊戲跟歷史文化的密不可分,也是另一種時代演化的過程

所以也希望可以在這本刊物中看到更多遊戲文化相關的探討。 

而研究遊戲的研究者,也不一定要是該文化的人事物,也可以是不同文化的人,

也許從不同文化的角度去切入,才能更客觀地看待遊戲的歷史。 

 

最後雖然這本刊物的部分品質跟排版,沒有想像中的這麼完整之外,

文章的主題卻是值得讓人去探討跟研究的!期待下一期的桌遊人

2026年補充,意外的桌遊人雜誌只出到VOL2

VOL3貌似胎死腹中..

 

Ja家揪桌遊,桌遊家家揪!

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