充能、研究、發明!充分運用骰子的【發明宅的怪奇傑作】來囉!

(圖/文 J克斯)  

發明宅的怪奇傑作是由山頂洞人實驗室智帆設計出版,是一款要善用骰子的點數,

並且有效利用道具的效果來想辦法獲得高分的遊戲!據了解當初這款遊戲為了要趕上日本GM,

製作得有點趕,所以封面的標題字才只有日文,如果只看封面,我猜可能會被當成日本遊戲吧!

除此之外,這個遊戲的美術其實蠻可愛的,我當時就是先被美術吸引目光  

 

盒底的介紹中,簡單的介紹了遊戲的流程,上面寫著遊戲3步驟:1.擲骰子/2.使用道具/3.製作新道具

 

其實才沒有這麼簡單呢,不要被騙了阿!(欸

題外話,我很少看到有人骰子的日文寫成平假名的さいころ,因為大部分都會寫成片假名的サイコロ。

盒子打開先看到的就是日文說明書。

 

而且,有三種語言的說明書!!顏色還不一樣,真的很用心。  

 

中文說明書的標題字,上面的還是日文啊,沒仔細看我還沒發現。

遊戲的配件很精簡,有骰子圖示的板塊6個4顆骰子、還有3種卡片

 

 

3種卡片:第一種是玩家的起始道具卡4張,牌背是橘色。

卡片由上到下的資訊分別是:等級、玩家順位、效果圖示、分數

玩家順位分別為1~4

 

第二種是工具卡3張。

卡片由上到下的資訊分別是:效果圖示、分數、使用張數

工具卡的使用張數為玩家人數-1

 

第三種是道具卡

卡片由上到下的資訊分別是:等級、研發需求、效果圖示、卡片張數、分數

 

配件就這麼精簡,可以完整的放進盒子裡面,只是不知道卡片裝起牌套能不能也收納的這麼漂亮,

但我是沒有打算裝牌套啦。

【遊戲名稱】:發明宅的怪奇傑作/Nerdy Inventions/発明オタクの怪奇な傑作

【遊戲人數】:2-4

【遊戲時間】:25~30分鐘

【遊戲年齡】:8歲以上

 

遊戲設置:

將六個版塊依照骰子的點數順序,由小到大排列在桌子中間,接著將道具卡洗混,

翻開六張放在板塊下方成為發明序列,剩下的道具卡放在發明序列的最右邊當牌堆。(如下圖,方向相反也可以)

 

接著由年紀最小的玩家當起始玩家,起始玩家拿取「玩家順位1」(下圖左上)起始道具卡

接著其他玩家依照順時針順序,分別拿取順位2、3、4的起始道具卡,並且各拿一張工具卡,起始玩家不會有工具卡。

 

起始道具卡跟工具卡都拿好之後,就可以開始進行遊戲了!

 

遊戲流程:

遊戲從起始玩家開始,每個玩家輪到自己的回合時,必須先擲三顆骰子

 

擲玩骰子之後,可以執行以下的動作,執行動作的順序可以自行決定

並且如果條件許可的話,可以重複執行同一個動作。

1.使用道具:自己面前的道具卡(或起始道具卡),未使用的都是直立放置

當要使用道具時,選擇要使用的道具卡,將該道具卡轉成橫向放置,並且執行其效果。

 

執行完效果之後,該道具卡會持續橫置不能再發動效果,直到執行「充能」的動作。

一回合可以使用多張道具。

 

2.充能:選擇一張想要充能的道具卡,從剛剛擲的骰子中,選擇一顆骰數大於等於該道具卡等級的骰子,

將那顆骰子放在該道具卡上面,代表該骰子使用過且不能再使用,最後將該道具卡轉成直立放置

未使用的道具無法充能。

 

 

3.研究:選擇一顆骰子,依照骰數將骰子放在跟其骰數相同的版塊上方,代表該骰子使用過且不能再使用。

將該版塊下方的道具卡,與相鄰的其中一張道具卡交換位置。骰子骰數6可以當做任何數字單純的6

 

 

4.發明:選擇一張發明序列的道具卡,先檢查該卡片上的研發需求,再檢查自己這回合擲出的骰子中,

有沒有符合研發需求的骰數。研發需求中的齒輪圖案,代表骰數必須要跟上方版塊的圖示相同

骰子骰數6可以當做任何數字跟單純的6。確定可以滿足研發需求時,拿取該道具卡直立放置於自己面前

這回合就可以使用剛發明的道具卡。拿取道具卡後的空缺不需要馬上補牌,拿去做研發需求的骰子不能再使用。

EX:下圖中的需求為2/5,將一顆6代替2,支付5/6後,將這張道具卡放會自己面前。

 

 

5.使用工具卡:使用工具卡時,選擇一張道具卡並且橫向放置

依照道具卡等級的數字增減一顆未使用的骰子的點數,最多增加到6點,

最少減少到1點,使用完後將工具卡傳遞給沒有工具卡的玩家

 

※當執行充能、研究、發明等動作時,骰子的數字多少就只能依照那個數字使用該骰子,

不能將骰子的骰數相加後使用。

 

當骰子都使用完,玩家也不打算使用道具時,先檢查發明序列是否有空缺,如果有的話,

將空缺右方的道具卡往左方移動來遞補,並且持續這個動作到沒有卡片能再往左移動後,

再從牌堆翻開新的道具卡將發明序列補齊。

EX:數字4下面的道具卡剛剛被拿走,回合結束時,將數字5下面往左移。

接著把數字6的往左移,最後翻一張新的道具放在數字6的位置。

 

 

最後將三顆骰子順時針交給下一名玩家後回合結束,由下一位玩家執行他的回合。

回合結束時沒使用的骰子無法保留。

 

遊戲結束條件:

1.當有玩家發動下圖的道具卡的效果時,遊戲立即結束。

 

2.當牌堆用光時就是最後一輪,起始玩家右手邊的玩家回合結束時遊戲結束。

 

遊戲結束:

遊戲結束時,所有玩家先計算自己的道具卡種類,

當有7/8/9/10種時,分別會有3/4/5/6分。工具卡不算道具。

計算完種類之後,將所有卡片的分數加總+種類的分數,

如果是透過飛船結束遊戲,還要加上飛船給的額外分數,

最後分數最高的玩家獲勝!

 

遊戲心得:

發明宅就是一款小品遊戲,盒子也小小的很好攜帶。遊戲中的思考層面也不會太難,

除了擲骰子的運氣之外,剩下的就是盡可能善用道具效果,想辦法得到最大的利益。

一開始看到卡片上的圖案時,我還以為是成套收集的得分方式,結果是比想像中更單純的計分。

但是這所謂單純的計分,卻常常會被忽視。遊戲中大家拿卡片的方式有限,

所以最後根本不在意道具上有幾分,都是能拿就拿。

再者是分數icon小小的,會不小心就忽視掉。

時隔多年重新體驗並審視這個遊戲,發現當年的評價跟現在一樣,

玩到中間根本就忘記這個遊戲的目的是為了分數,很容易混淆。

再者是覺得分數的設計沒有巧思,感覺越強力效果應該要越低分,

像是小彤提到說工具卡可以給高分,這樣拿槍的目的性會比較強烈等等的。

最後是一直以來覺得可惜的地方,就是發明品沒有設定名字這點。

這個遊戲本身互動性就不高,如果有點增加情境感的設計,遊戲過程會更有趣。

例如道具有一些怪怪的或中二點的名字,然後放一點搞笑的設計理念,反而能增加記憶點。

而且這點不只我這麼想,某天在爬BGG時,看到國外玩家給這遊戲的評價,

也是說道具沒有名字很可惜。


喜歡動腦遊戲的玩家,可以試看看這款遊戲!

睽違10年才找到這款遊戲的樂趣,真的是要大聲唱首10年

以上評論於2026/2/7重新修改。

 

然後說明書上有個地方我想寫錯了,遊戲種類計分的部分寫著「6種以上」

但是其實應該是「7種以上」才對,因為我這個人毛很多(??),所以幫忙勘誤一下XD

 

 

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