努力贏過競爭對手,追求心儀的藝妓~【花見小路】蛋龍.jpeg  

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(圖/文 J克斯)

【花見小路】是一款由日本設計師【中山 宏太】設計,於2013年的GM登場的一款兩人遊戲,

原版為【高天原-Takamagahara】所出版的【二十一輪の花】,然後2016年由【愛樂事桌遊】編輯出版。

(延伸閱讀:二十一輪の花-原文介紹網站)

這款遊戲在剛開始宣傳的時候,其實有幾次(約兩、三次)提到作者是日本人,只是因為一些特殊狀況,

意外的被大多數人以為是台灣國產原創遊戲,還引起了不小的討論、回響跟反應,甚至是爭議529713bc030ea97d2039d91df504ab60_w48_h48.png  

好險不才小弟敝人在下我,在寫文章之前還是習慣做點功課,所以在被告知之前就知道作者是日本人了,

畢竟我習慣用作者國籍做遊戲分類,不喜歡用類型做分類。51ad9fdb3204b12633be397fc1dfafd5_w48_h48.gif  

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這款遊戲的美術頗受大眾的好評,很多人表示這遊戲的美術很不錯

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遊戲打開之後,可以看到內含精簡的配件,一些卡片、遊戲用的片片跟說明書。

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以兩人遊戲來說,這樣的配件量真的蠻精簡的,只是卡片有大有小,

以要攜帶出門的遊戲來講,因為無法用小牌盒帶出門,所以似乎還是沒有想像中方便。搖頭.gif  

【遊戲名稱】:花見小路

【遊戲人數】:2

【遊戲時間】:15分鐘

【遊戲年齡】:10歲以上

 

遊戲目的:

玩家們分別扮演著想要追求藝妓的有錢人,透過送禮來刷好感度,

而且因為是公平競爭,所以有時候必須大方的提供禮物給對手,表示風度。

簡言之,就是一款把妹的遊戲,而且還你可能會有兩個以上的妹子(?)YAYA.gif  

卡面上面總共會有7名藝妓,就是我們遊戲中的目標。

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藝妓卡片一面是單純的美術圖,另一面會有一些資訊,像是這個藝妓喜歡什麼樣的禮物

上面的數字代表攻略後可以獲得的分數,跟禮物的張數。

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遊戲中各種不同的禮物卡,只要你送的禮物比對方多,就可以奪得芳心。

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遊戲設置:

遊戲開始前,將7張藝妓卡直立並排在兩位玩家中間,並且在每張卡片中間放上好感度圓片

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將行動片片發給兩位玩家一人一組,一組分別是密約、取捨、贈與、競爭,正面是彩色,背面是黑白。

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最後將21張禮物卡洗混後,隨機移除掉一張,不看內容的放回遊戲外盒。

發給兩位玩家各6張禮物卡當手牌,剩下的放在一旁當作牌堆,完成後會像下圖。

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選擇一名玩家當起始,遊戲就可以開始了!

 

遊戲流程:

玩家輪流進行自己的回合,輪到自己的回合時,先從牌堆抽1張牌

接著從下面4個動作之中,選擇一個執行(不用依照片片上面的數字,片片上的數字為出牌的數量)。

每個動作遊戲中只執行一次,執行過其中一個,就將那個片片翻到背面,下回合就從剩下沒執行過的選擇。

 

1.密約:一張禮物卡蓋著放在自己面前,並且將密約片片背面朝上蓋在禮物上,遊戲結束時會加入送禮

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2.取捨:兩張禮物卡蓋著放在自己面前,並且將取捨片片背面朝上蓋在禮物上,遊戲結束時不加入送禮

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3.贈與:三張禮物卡公開在桌上,對手選擇其中一張,並且置於他自己方向的藝妓下方。

接著將剩下的兩張置於自己方向的藝妓下方(置於下方代表送禮)。最後將贈與的片片翻到背面。

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4.競爭:四張禮物卡公開在桌上,並且分成兩組,對手選擇其中一組,並且置於他自己方向的藝妓下方。

接著自己將剩下的一組置於自己方向的藝妓下方(置於下方代表送禮)。最後將贈與的片片翻到背面。

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執行完其中一個動作之後,就換對方進行回合,直到雙方的4個行動都執行過一次後,接著進行結算。

 

結算:

當雙方的4個動作都執行完一次之後(同時會沒手牌、牌堆用光),這個時候進行結算。

雙方先將密約的禮物卡翻開,置於自己方向的藝妓下方來送禮,然後計算每一位藝妓兩邊禮物的數量

送禮較多的一邊,將該藝妓的好感度圓片往自己的方向移,如果一樣多則還是放在中間。

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當結算完時,檢查是否完成遊戲結束的條件,如果沒有,就將所有禮物卡回收後洗牌,

然後跟設置一樣移除一張後發給兩位玩家各6張手牌。好感度圓片則不移回中間,已經獲得的就獲得了。

但是如果下一輪結算時,就算是你已經獲得的藝妓,但是對方送禮的量比較多時,好感度圓片還是會移到對手那邊。

 

遊戲結束:

當有一名玩家取得4名藝妓的好感度圓片

或者取得的藝妓上面數字總合大於等於11時

該玩家獲得勝利!

 

遊戲心得:

總覺得有點現實的遊戲阿,妹子的心總是不會放在同一個人身上

誰付出的多(禮物),就可以擄獲女孩子的芳心阿!!!怎麼突然有種貶低女性的意味。凱吉.gif

這是一款被我說是明著玩抽鬼牌的遊戲,相信應該大家都有玩過撲克牌的抽鬼牌,

在抽鬼牌中,遊戲最後有趣的點就在於最終的「二選一」,也就是賭心理。

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(圖片來源:Hunter X Hunter獵人-第二集)

遊戲中的贈與跟競爭就是這樣的感覺,雖然說只是想辦法將傷害降到最低,

但是對方在選擇的過程中,卻不一定知道到底哪個才是對自己真的有利。

要是選擇眼前較多的利益但是結果不如預期,反而會更嘔希特勒.gif  

這是一款很被動的賭博遊戲,畢竟你雖然可以決定要丟出甚麼,

卻不能百分百確定可以回收到甚麼,有趣的過程在於看對手苦思要選什麼

以一款兩人遊戲來說,雖然節奏很快,可是也可能會因為雙方過於謹慎,

導致情況膠著讓遊戲時間過長之外,整體來說覺得都還可以。

最後就是意外的發現說明書有地方打錯了,雖然只是小地方。

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大家可以拉回去看上圖,範例中上方玩家獲得的藝妓分數是「二、三、三」

...共9點到底是怎麼來的?cena.gif  

 

Ja家揪桌遊,桌遊家家揪!

我們下次見。

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