奇幻世界主題的大逆轉劇!!【傳說的碎片】
(圖/文 J克斯)
J克斯小弟我當年初入桌遊圈時,到處找有甚麼桌遊好玩,
滿懷熱情的到處推坑,而且由於會日文,所以蠻常看日本網站。
而當時其實我先找到遊戲的不是這款【傳說的碎片】,
而是同公司【游宝洞】出版的【妖精奇譚】。
(改天有空再來打個妖精奇譚的文章。)
因為當時【傳說的碎片】日本處於絕版狀態,
之後某次在跟被我推坑桌遊的朋友聊天時,
意外得知他有認識的人有傳說的碎片,而且很好玩。
當時覺得應該此生沒機會收到了。
然後某天就有代理中文版了
只能說台灣玩家且買且珍惜,因為日本方面現在還是絕版狀態。
(2026年2月,游宝洞官網資訊)
遊戲本身是純粹的卡片遊戲,
外盒打開後就只有說明書跟卡片跟廣告..
【遊戲名稱】:傳說的碎片-伝説のかけら-Saga-
【遊戲人數】:3~6人
【遊戲時間】:30~60分鐘
【遊戲年齡】:10歲以上
遊戲設置:
把牌堆洗混後發給每位玩家6張手牌,
剩下放在桌子中間當牌庫。
猜拳決定起始玩家,
當一局結束要再進行下一局時,
就由上一局獲勝的玩家擔任起始玩家。
遊戲流程:
每位玩家輪到自己時,
從下面兩個動作選擇一個執行。
1.抽牌:從牌庫抽一張牌,確認抽牌的內容後回合結束。
假如回合結束時,滿足遊戲結束的條件的話,可以宣告遊戲結束。
2.出牌:將手牌打出到自己的面前,並結算效果。
出牌時原則上打出1張,但是如果手上同一張牌有多張,
則可以一次打出,不同張牌就不能同時打出。
EX:你可以打出1張農民,假設手上有2張以上,
也可以一次打出來。
打出牌後,除了要依照文字敘述結算效果,
無論打出幾張,只會執行一次效果。
除此之外,有些牌上還會有一些圖示要結算。
迴轉:改變玩家出牌順序,假如原本是順時針出牌,
當打出的卡有迴轉圖示時,則換成馬上改為逆時針,
反之亦然。
跳過:依照遊戲的當下出牌順序,跳過你下一家的回合。
自己:打出有這個圖示的玩家,
可以再進行一次自己的回合(抽牌或再出牌)。
卡片上除了效果以外的數字為分數,遊戲結束時結算用,
接著所有玩家依照順序輪流出牌,直到滿足結束遊戲的條件時。
遊戲結束:
條件1:當某玩家打出最後一張手牌,
結算完效果後依舊沒有手牌,此時遊戲結束。
所有玩家加總場上的卡片上的數字,這些是正分。
手上還有牌的玩家,加總手牌上的數字,這些是負分。
所有玩家將正分扣除負分之後,分數最高的是贏家。
條件2:當任何原因導致牌庫抽完時,
盡可能結算完卡片效果後,遊戲結束。
計分方式比照條件1,場上正分手牌負分,
扣除後分數最高的是贏家。
條件3:當某玩家打出手牌,結算卡片效果回合結束時或者抽完牌回合結束時,
手牌分數總計20以上,該玩家可以公開手牌,並宣告遊戲結束。
以這種條件結束遊戲時,場上所有出過的牌皆為負分,
手牌皆為正分,扣除後分數最高的是贏家。
※當條件2跟條件3同時發生時,以牌庫沒牌的結算方式為主。
基本規則到這裡結束,說明書上還有提供一些額外規則,
有興趣的朋友可以自己買一盒來看。
遊戲心得:
是個簡單好上手的遊戲,節奏快速,規則容易,
卡片效果也好懂,並且配上經典的日式畫風,
配件也只有卡片,非常的適合收藏,
建議拿來推坑桌遊,效果通常都不錯。
但是令人意外的是,這款遊戲的傳唱度(?)很低。
會這麼說的原因,是因為這款遊戲在日本海外,
除了泛亞天鵝(台灣)有代理之外,沒有任何一間廠商代理。
由於游宝洞出版的另外兩款桌遊「妖精奇譚」跟「假面舞踏會」,
都有被美國桌遊公司「Z-MAN」代理,
妖精奇譚甚至還被米寶優選獎(Meeples Choice Award)提名過。
(大概是因為妖精奇譚是少數的輪抽遊戲。)
也許因為機制簡單的關係,讓這款遊戲因此沉寂。
甚至我在查資料時,也看到有外國人的評價是
「有趣是有趣,但是感覺像是UNO的奇怪變體。」
好評的評論也不少,但是這款卡片遊戲始終不是那樣大紅的遊戲。
但諷刺的事情是,傳說的碎片出版的9年後,
有個叫情書的卡片遊戲橫空出世,
用著更簡單的機制跟更簡潔的卡片效果跟張數,
橫掃一堆獎項,出了一狗票的版本...
總之,有興趣的話快點去買一盒放著,
且買且珍惜!
(延伸閱讀:【遊戲規則】Love Letter 情書)
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